动漫专业个人简历模板
尽量避免在简历阶段就遭到拒绝。为面试阶段所进行的简历筛选的过程就是一个删除不合适人选的过程。如果你把自己置身于招聘者的'立场就会明白: 招聘时每次面视都需要较长时间,因此对招聘者来说进入面试阶段的应聘者人数越少越好。招聘者对理想的应聘者有也有要求:相应的教育背景,工作经历,以及技术水平,这会是应聘者在新的职位上取得成功的关键。 应聘者应该符合这些关键条件,这样才能打动招聘者并赢得面视机会。同时,简历中不要有其他无关信息,以免影响招聘者对你的看法。
记住,写作简历时,要强调工作目标和重点,语言简短,多用动词,并且避免会使你被淘汰的不相关的信息。人力资源管理者都很繁忙,在筛除掉不合适的应聘者前不会花费时间来浏览每一份简历。当你获准参加面视 ,简历就完成了使命。
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姓 名: | yjbys | 性 别: | | | 出生年月: | *** | 联系电话: | *** | 学 历: | | 专 业: | | 工作经验: | | 民 族: | 汉 | 毕业学校: | *** | 住 址: | *** | 电子信箱: | www.010zaixian.com/jianli | 自我简介:
1、具有***年的原创3D动画制作经验; 2、具有***年团队建设及管理经验; 3、具有***年新人培训经验; 4、连续***年被公司评为先进干部以及技术骨干; 5、具有***年3D留校教育工作经验; 6、在校期间***年学生会干部经历。 | 求职意向:
目标职位: | 设计管理人员 | 动画设计 | 讲师 | 其他职位 | 目标行业: | 媒体·出版·文化传播 | 网络游戏 | 教育·培训·科研·院校 | 期望薪资: | 面议 | 期望地区: | *** | 到岗时间: | 1周内 | 工作经历:
20xx | ***动漫 模型绑定/动画制作 | | 职责和业绩: 1、 精通模型骨骼绑定以及表情制作、熟练动画制作、了解镜头语言的表达。 2、 负责导演镜头编排以及剪辑工作。 3、 负责拟定灯光、渲染、合成、剪辑的制作流程、标准、工作安排及审核测试。 4、 负责对新进人员的培训。 5、 参与前期创意策划讨论、确定市场定位、角色性格、场景氛围和故事大纲。 6、 参与故事创作,对故事剧本提出一些建议和修正意见。 7、 进行全公司成片验收。 | 200x—200x | ***动漫 三维部组长 | | 职责和业绩: 1、主要负责场景模型,贴图,材质的制作工作 2、承担主要材质制作修改调整,以及灯光渲染合成工作。 3、负责对2D制作人员进行maya3D培训 | 职业技能与特长:
Maya 使用时间***年 能够精通运用 After.Effects 使用时间***年 能够精通运用 Photoshop 使用时间***年 能够精通运用 MotionBuilder 使用时间***年 能够熟练运用 Premiere pro 使用时间***年 能够熟练运用 |
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