游戏设计开发个人简历范文
既然是作为简历,必然就要简明扼要。篇幅在个人简历的结构上是一个重要问题,个人简历的篇幅直接影响到简历的整体性。一般来说,个人简历都是一张纸,如果内容太多也可是两张纸,尽量不要太多。
在个人简历的整体设计上,字体以及字号非常重要,先来说一下字体,计算机上自带就有很多字条,一般打印都是选择的宋体字,也可以使用楷体,会显得很自然。字体选择的'好能够显得个人简历整齐。还有就是黑体字的使用,在一些重要的部分,要加黑。另外就是字号的选择,字号会影响到个人简历的篇幅,正常字号就可以,如果是一些附带说明的文字,也可以缩小一号。
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基本信息
姓 名:yjbys 性别:男
婚姻状况:未婚 民族:汉
户 籍:福建 年龄:27
现所在地:厦门 身高:176cm
联系电话:
电子邮箱:www.010zaixian.com/jianli
求职意向
希望岗位:游戏设计/开发
工作年限: 职称:无职称
期望月薪:面议
求职类型:全职
到岗时间:随时
教育背景
毕业院校:福建电大
最高学历:大专
毕业日期:2004-07
专 业:计算机网络技术
工作经历
xx年3月—至今 XX有限公司,担任人物原画师。工作内容:负责戒灵游戏的人物npc原画,怪物原画,后期小动画制作。
xx年3月—xx年7月 XX有限公司,担任前期设计师。工作内容:负责动画,原创项目的前期人物 道具设计工作,以及分镜的设计。
xx年3月—xx年7月 XX有限公司,担任设计师。工作内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计,道具设计,动作设计。
培训经验
2009年4月-2012年3月 | 各类移动广告业务
项目/培训机构:言丰电子科技有限公司
项目/培训内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计 道具设计 动作设计
2012年5月-2012年12月 | 草籽家族
项目/培训机构:北京无忧视界有限公司
项目/培训内容:负责原创项目《草籽家族》的人物前期设计
2012年5月-2012年12月 | 郭德纲段子动画
项目/培训机构:北京无忧视界有限公司
项目/培训内容:负责动画的前期人物 道具等的设计
2013年1月-2014年2月 | 游戏戒灵
项目/培训机构:福州蓝蚂蚁科技有限公司
项目/培训内容:负责戒灵游戏npc角色 怪物的设计
专业技能
Photoshop 熟练
Flash 精通
Painter 精通
个人自传
本人自08年至今先后从事了4年动漫相关工作,工作内容包括各类角色的设计原画和flash动作的原画。熟练使用painter,flash和ps。擅长素描,有强的观察和学习能力。在业余时间努力自修绘画基本知识。为从事喜欢的影视游戏行业打好基础。
我是一个热爱绘画并喜爱游戏的人,梦想是成为职业设计师,做出优秀的作品,实现自我价值。因为热爱,所以我的学习能力是很强的,并且我是个善于沟通的人,能快速融入团队并为公司做出贡献。
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