随着《扩散性百万亚瑟王》7月18日的公测,很多玩家都加入了百万亚瑟王的攻略讨论,下面由小编和大家讨论下有关亚瑟王的AP,和BC的加点方法。
AP,BC值
本作为了卖药水,搞了个非常恶心的战斗模式和探索模式,需要大量AP值才能发展下去。没有,就只能等几个小时(BC 1分钟回复1点,AP 3分钟1点)
很多新手填了招待ID后并不知情,前期就把送的几瓶珍贵药材喝掉了,很浪费。并且节奏也没有掌握好,有时浪费大量AP,BC值。
首先,加好友可以获得3点可分配点数,每加一个都可获得3点。而删除好友会扣3点AP值。这点请注意。所以,尽量多加好友吧。
其次,本作战斗需要BC值满才可以发动(据说下半月会改,改成什么样目前未知),所以刚进入游戏不要着急探索和发展主线,先去因子战打一场,如果朋友那里有妖精并且你自信可以战胜,打妖精也可以。其中因子战比较保险,输了也有经验值,赢了还有因子,因子凑齐9张换的卡相当棒。
打空BC后再去探索,因为探索时BC值几率不低,有时打空了,走几步,BC又满了,再去打掉。
当AP和BC都消耗完了,再去发展主线剧情。因为主线剧情的战斗不需要BC值满(除非你战败了)
另外要经常关注自己的经验值,因为升级时AP和BC都会回满,所以如果你打开游戏后AP,BC满,还有90多经验就升级,那就不要着急战斗了,先探索到只有几点经验升级时,再去打一场,升级后再战空,然后继续探索。
关于配点
前期建议加AP,先将AP加到50左右,然后将BC固定在50-60,之后猛加AP练级。
首先,探索是前期重要的组成部分。因为前期升级比较快,回复AP满值就很快,并且我们需要探索地图拿素材卡和因子碎片以便合成强力卡牌。
其次,BC值相对较少则更容易回复满。可以更快的参加因子战。60BC 1小时回满,90BC 1个半小时回满,同样都是打一场,谁更快升级一目了然。
更重要的是,本作的因子战经验系统。不是看双方等级差距,而是看BC值差距。
举例来说,我BC60,打一个BC60的,赢了后获得100经验,打90的,赢200经验。打30的,赢50经验。
很明显可以看出前期BC过高的弊端,升级过慢(并且因为AP不够,也很难探索)
还有一点,现在系统设定是,加好友后获得3点可分配值,删除好友扣3点AP。
也就是说,我们可以利用这个漏洞来洗点。
在前期时大量加AP来保持升级速度,在16,7级AP值一天也很难回复满,而我们也有大量新卡来做卡组后,我们通过删除好友重加来将点数重新分配到BC点上。
但是需要注意的是,一天只能删除一个好友。
因此每个玩家其实前期不必要太在意自己AP和BC的加点,只要后期相应的调整,对整体的游戏效果改变不大。
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