试论信息时代免费营销模式论文
摘要:从第二次社会分工出现商品经济,到21世纪信息时代电子商务的快速发展,商品经济经历了一代又一代的变迁。从以技术革新为主要手段吸引顾客,到以宣传广告为主要竞争手段吸引顾客,市场营销手段经历了一个个不同的时代。在21世纪,一种新的营销思想闯入了人们的视野,那就是“免费”带来的巨大冲击力。文章分析了生活中随处可见的免费,认为免费作为一种营销手段已经越来越多地为商家所使用。
关键词:商品经济;营销手段;免费
1“.免费”的诞生
(1)吉露牌果冻。
1895年珀尔·维特发明了吉露牌果冻,但销量并不好。因为在当时的美国消费者眼中,这种甜点显得过于另类,况且他们并不熟知这种新产品。于是,珀尔在1899年把包括商标在内的产品卖给了奥雷托·弗兰克·伍德沃德。1902年,伍德沃德和他的营销总监威廉·E·哈姆堡利用新方法终于打开了吉露牌果冻的销量──那就是“免费”。他们花费了336美元在《妇女家庭杂志》上刊登了广告并为消费者展示了吉露牌果冻的各种诱人的搭配方法。吉尼斯纯正食品公司印制了几万份果冻调制指南,并让销售员把这些手册费送到千家万户。到了1904年,这一产品推广战略终于获得成功。这也催生了20世纪最强大的推销手段:免费!(2)金·吉列剃须刀。
在金·吉列发明随弃式剃须刀时并没有打开销路。在接下来的20年里,他把剃须刀与很多热门商品捆绑销售,与银行合作将剃须刀送给新开户的客户。
就是靠着这样的营销手段,金·吉列销售了很多剃须刀。当顾客习惯了随弃式剃须刀,高利润的刀片业务为吉列公司带来了丰厚收入。
从20世纪初到今天,免费已经历
了100多年的历史,通过免费这种营销手段,越来越多的商家尝到了甜头并誓死将免费进行到底。
2“.免费”诱惑不可抵挡
您是否经常在超市排起长队来领取免费的试用品?您是否焦急的在电脑面前等待秒杀的开始?您的孩子是否经常为肯德基的玩具而吵闹着要去吃KFC?为什么免费的诱惑如此不可抵挡?在丹·艾瑞里的《怪诞行为学》一书中可以找到答案。
丹·艾瑞里教授做了一个测试免费到底有多大诱惑力的实验,和他的助手们在校园里销售两种巧克力(每人限购一块),一种定价为15美分的瑞士“莲松露”牛奶巧克力(批量购买价为50美分)和另一种定价为1美分的“好时之吻”巧克力。此时顾客们的行为是相当的理性的,他们把质量和价格做了仔细比较,然后做出选择。大约73%的人选择了瑞士“莲松露”牛奶巧克力,27%选择了“好时之吻”。但是当教授把瑞士“莲松露”牛奶巧克力的定价改为14美分,把“好时之吻”变成免费时,情况发生了逆转。其中大约69%的顾客选择了“好时之吻”,而选择瑞士“莲松露”牛奶巧克力的顾客从73%降到了31%。
根据传统经济学理论,实验前后两种巧克力的相对价格保持不变,顾客不应该对新价格的反应产生变化,为什么购买的比例会产生如此大的改变,一分钱的差别到底有多大?丹教授给出了答案:多数交易都有有利的一面和不利的一面,但免费使人们忘记了不利的一面。免费造成了一种情绪冲动,让人们误认为免费物品大大高于它的真正价值。丹教授认为,是由于人类本能地惧怕损失,免费真正诱惑力是与这种惧怕心理联系在一起的。零价格的价格应非常特别,在人们决策中的影响独一无二,这是其他数字无法比拟的。就像女士们在商家打折时会去疯狂抢购,男士会在买车时对免费换机油的项目流连忘返,而孩子们会在肯德基的玩具上恋恋不舍。这也是免费这种商业模式能够崛起的原因。
3“.免费”商业模式
商家之所以推出“免费”的商业模式是因为其最终可以为商家带来丰厚的收益。各种各样的“免费”形式最终都可以归结到交叉补贴这样的定义之下,主要有三种作用方式:第一是用付费产品来补贴免费产品,比如金·吉列低价或者赠送剃须刀架,最终在刀片买卖上赚得盆满钵溢。其次是用日后的付费来补贴当前的免费,比如移动、电信等通信公司推出的“充话费送手机”活动,如果你一直使用他们的服务,最终通信公司可以把成本赚回,并实现盈利。最后是付费人群给不付费人群提供补贴。最好的例子就是网络游戏《征途》。宣称永久免费的《征途》通过5%的客户对于道具等产品的消费,来维持整个游戏的盈利。
林林总总的交叉补贴可归纳为五
种免费模式。
(1)直接性交叉补贴。
商家首先设定一个免费产品来吸引顾客的注意力。譬如饭店推出的免费赠送啤酒活动,又或是超市推出的低价商品。当你被吸引住时,商家的免费策略就成功了一大半。你在进入饭店或者超市时,大多数情况下不会只消费免费或者打折商品,最终商家可以在其他商品的利润中找回补贴并实现盈利(如图1)。
(2)第三方市场。
这是最常见的免费模式,实质是先由两方免费交易,然后由第三方为前两方的交易买单。这种模式普遍应用于媒体行业,电视是免费收看的(数字电视的收费也近乎免费),广播是免费收听的,报纸和杂志向读者收取的费用也远远低于报刊采编、印刷和分销的成本。
他们为消费者提供免费的产品信息,而广告商为其付费。
如今的第三方市场已经得到了足
够的创新,最为著名的是王建国教授提出的1P理论,可以归结为:企业在为自己选定目标客户时,尽量使其同时成为某些利益攸关的企业的目标客户;企业在为自己进行市场或者产品定位时,尽量使其同时符合利益攸关企业的产品定位;企业在为自己制订产品、渠道和促销战略时,尽量使其同时成为某些利益攸关企业或顾客的产品、渠道和促销战略;在为自己的目标客户创造价值的同时尽量同时为第三方利益攸关的企业产生3P。
有了第三方利益攸关顾客和目标
顾客同时受益,有了第三方利益攸关企业同自己的企业同时负担3P成本,企业就可以少收或者不收目标顾客的费用而任然可以盈利(如图2)。
(3)免费加收费模式。
这符合5%定律,也就是5%的付费用户是所有收入的来源。这种模式大多出现在数字化产品之上,免费网游,免费杀毒软件等。这些公司推出免费的基本产品来吸引大量基础用户,如果你想要得到更高品质的服务,你就需要付费。《征途》就是典型的付费加免费的市场营销模式。据统计,每个月有三万玩家分别花费10 000元在《征途》上,他们支撑了其余100万玩家的免费(如图3)。
(4)非货币市场。
这类免费模式与货币无关,主要是用免费来获得声誉或者是关注度。你肯定碰到过在商场门口派送的免费试用品,你也肯定用过百度来搜索你所需要的信息,亦或是作为试客一族申请免费使用的商品,并为他们写下试用心得来宣传他们的产品。
在这种免费模式之下,商家和顾客通过劳动交换来实现交易,这并不涉及金钱。人们通过自己的劳动获取相应的免费产品,但对于商家来说这确实是一个极好的盈利模式。因为商家没有支付货币,或者仅提够了少量的试用产品,图1直接性交叉补贴图2第三方市场图3免费加收费模式但是却使消费者愿意为商家的产品赢得市场做出自己的贡献。
百度作为信息服务商,花费巨资搭建了信息服务平台,所有的人都可以在百度上免费发布或者搜索信息。百度通过对信息的资源整合,使人们更快捷的找到需要的信息。百度不断扩大自己的信息源,使每一个人成为他们可能的信息发布者。当百度的搜索量达到一定的市场份额之后,百度通过“线上广告和竞价排名”开始实现盈利(如图4)。
(5)增值服务。
这是在原有的服务基础上添加新
的服务,原有的服务功能趋于免费或者就是免费的,对新增加功能收费,从而实现商家的交叉补贴实现盈利。例如pps影音,虽然大部分的视频是免费的,但是如果你想要看一些新上映或者只有会员才能观看的视频或影视作品,那么你就要付费购买会员专权。再如腾讯,拥有巨大的用户基数,而且大部分是粘性用户,它依托庞大的用户和聊天平台,不断推出一系列的虚拟产品,满足了互联网发展阶段人群个性化差异化的需求。现在的腾讯正是靠着不断创新的增值服务来维持企业的发展和壮大。几乎所有的.网络服务和游戏,腾讯都有模仿,而且大多都是免费的,但是在这些基础服务上,都会有更加吸引人的增值服务(如图5)。
4.笔者的观点
“免费”从20世纪初作为一种营销手段而诞生,到如今商家们把它发挥的淋漓尽致,一路走来,即饱受一些经济学家的诟病,也备受一些成功企业家的追捧和厚爱。但是作为“免费”本身,仅仅是一个数字,一个价格,其他不过是人们附加的定义。所以“免费”作为一种营销手段本身并无错误可言,真正需要关注的是我们怎么去理解和利用它,并创造出有利于社会和自然的价值。
克里斯·安德森提出,在摩尔定律下网络技术和信息技术不断提升质量并不断下降价格,数字产品的边际成本趋近于零,对于很大一部分用户来说,他们得到的就是免费的午餐。他甚至认为,即使是实物产品,商家也希望自己的产品是免费的,但由于实物产品的边际成本不可能达到零,而且实物产品的传播和用户基数是无法与互联网相比的,所以实物产品还不能像信息产品一样实现免费。但是从心理学的角度来说,免费的巨大诱惑力使得实物产品的厂商尽可能地找到方法推出免费产品来促进销售。
王建国教授认为,免费现象的根本问题在于真正的免费如何盈利。只有当免费的过程本身创造价值,当免费过程的所有参与者都能分享到这份新创新值,真正的免费才是可行的、盈利的。
笔者认为,作为以盈利为目的的企业,不赚钱是不可能维持自身发展的,这是任何经济学家或者学者无法反驳的真理。所以,一个盈利性企业所推出的所有关于免费的营销手段最终都是以获取最大化的利益为目的,否则就成为非盈利性的组织。
由于科技的发展,无论是实质产品还是网络信息,边际成本都在不断地降低,尤其是当前网络信息飞速发展的时代,边际成本几乎为零,所以才有那么多的免费出现在大众的网络的生活中。
这是科技带给全人类福祉。作为商家,在推出免费等一系列营销手段的同时,应该真正为消费者让利,把一部分产品免费赠送给消费者,这样既能获得声誉口碑,也能赚取更多的利益,而消费者也获得了真正的实惠。
笔者认为,我们已经进入了一个“免费”时代,是否存在真正的免费的争论完全没有必要,重要的是免费作为一个营销手段,作为当下的主流营销思想,应该更多考虑通过软性创新,利用边缘优势法,尽可能创造免费,为企业、为消费者、为社会创造价值,促进经济的发展。
参考文献
[1]克里斯·安德森.免费,商业的未来[M].北京:中信出版社,2009.
[2]董海博.免费中国[M].北京:东方出版社,2010.
[3]丹·艾瑞里.怪诞行为学———可预测的非理性[M].北京:中信出版社,2010.
[4]王建国.1P理论———网络经济时代的全新商业模式[M].北京:北京大学出版社,2007.
[5]赛斯·高订.紫牛Ⅱ———免费赠品,下一个主流营销思想[M].北京:高等教育出版社,2009.
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