电子书包是一种专门为学生开发的,学习课堂知识的软件,目前电子书包具有教室控制系统、测评系统、云端书柜系统、家庭联络簿平台这四项功能。简单地说,它就是一套应用数字技术、多媒体技术、信息技术的教学辅助系统。
一、应用电子书包引导学生深入理解数学概念
在数学教学中,教师需要向学生讲解数学概念,小学生有时很难迅速理解教师讲授的数学概念,这是由于小学生的抽象思维能力不强,不能迅速理解抽象概念。数学教师可应用电子书包的直观性引导学生快速理解抽象的数学知识。以小学数学教师引导学生学习《分一分》这节课为例,在传统的教学方法里,数学教师如果直接告诉学生分类的要点,学生可能难以理解为什么要根据颜色、形状、功能给事物分类。为了让学生理解这一概念,需要为学生准备大量的教学器具。无论应用以上哪种教学方法,教师都会花费很多教学时间,如果教师引导学生用电子书包学习,电子书包中的多媒体技术就会成为教学“道具”。比如,教师可以引导学生打开电子书包某个章节。教师引导学生阅读第一页,学生在这一页中能看到各种颜色的道具,于是理解了尝试用颜色分类的问题;教师引导学生看下一页,下一页有各种形状的道具,于是学生理解了按形状分类的问题当学生掌握几种常见的分类方法后,教师可引导学生进入综合学习的章节,这一章节中有一个模拟的真人房间,教师可引导学生思考房间中有哪些事物,应用哪种分类的方法最为妥当。小学数学一些知识对学生来说过于抽象、过于深奥,学生有时不能迅速理解。小学数学教师可引导学生打开电子书包,用多媒体技术引导学生学习,多媒体技术具有声光效果、动画效果,它能用最直观的方法引导学生理解抽象的概念。
二、应用电子书包引导学生自主完成数学习题
在开展数学教学的.时候,教师会用做数学习题的方法引导学生学习,绝大多数的学生不爱做习题,他们会用消极的态度对待习题,这是数学教师教学的一个障碍。应用电子书包,教师就可以有效地引导学生做习题。以数学教师引导学生做两、三位数的加法为例,教师需要学生做海量的计算题以培养数学直觉性,让学生遇到不太复杂的加法运算时能迅速用心算解决数学问题,而不必借笔算解决数学问题。部分学生对这种作业有着强烈的排斥感,他们觉得自己已经掌握了计算技巧,为什么还要反复做习题。学生排斥做数学题,便不能通过持续练习训练出数学直觉。在遇到学生不愿意做数学习题时,教师可以引导学生打开电子书包。电子书包中有非常有趣的教学小游戏,比如有一款游戏叫“撒钱”,这款游戏是在一段时间内,屏幕会出现大量不同形状的“钱”,学生必须在“钱”落下以前点击形状相同的“钱币”数额,然后点击正确的计算结果。学生计算正确的数值越多,“捡”到的钱币就越多。比如,当天空出现35、47、84、95这几个方形的数字时,学生可优先选择95+84=179、35+47=82这两种计算方案,或者选择其他的计算方案。如果钱币撒下来直至落下,学生都没有点击,或者学生点击了但是没有计算出正确的结果,就等于学生没有“捡”到钱。学生找到最优的计算方案是最多的“钱币”,以便能够顺利完成游戏任务。这款游戏可重复玩,数字随机,有分数奖励。学生应用这款软件做数学题时,就像玩游戏一样开心,不会觉得做数学题是不得不完成的任务。电子书包中有各类趣味习题,在学生不愿意做数学作业时,教师可引导学生用电子书包做趣味习题,培养学生学习数学知识的兴趣。
三、应用电子书包引导学生主动拓展数学文化
数学知识在形成过程中,有悠久的历史,文化时时刻刻给予人们启示,它们是现代数学知识的基础。小学数学教师在课堂上有时难以完整地为学生讲述数学史,为了让学生对数学知识有更深层次的理解,教师可引导学生调用电子书包中的数学资料了解数学史。以小学数学教师为学生讲解圆周率的知识为例,教师在教学的时候难以为学生讲述圆周率在中国天文计算中的应用、张衡及刘徽等科学家对圆周率的认知、古代数学家祖冲之计算圆周率的过程,更难以详述圆周率在现代美术中的应用、对现代数学知识的启示。为此,教师可引导学生通过阅读电子书包中的资料来认知。教师可引导学生了解圆周率与连分数之间的关系,引导学生了解数学知识中存在的艺术美、逻辑美。小学生的认知能力比较弱,教师如果引导学生看数学资料,需为学生选择图形较多、文字浅显生动的资料,要结合数学习题引导学生一边阅读数学资料,一边思考数学问题。比如,数学教师在引导学生阅读圆周率的资料后,可让学生思考数学习题:现在有一个长32cm、宽20cm的长方形纸片,请问最多可用这张纸片剪出几张半径是2cm的圆形?“学而不思则罔,思而不学则怠”,教师结合数学题引导学生阅读数学文化资料,可让学生自我检测自主学习成果。
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