电子商务竞赛的主要目的是让学生将电子商务方面理论与实践相结合的能力,培养大学生的创新意识。以下是小编为大家整理好的电子商务竞赛论文,欢迎大家阅读参考!
摘要:文章介绍了浙江省大学生电子商务竞赛的基本情况,总结了参赛过程中的一些体会和经验,指出了一些参赛注意事项。
关键词:电子商务;竞赛;思考
浙江省大学生电子商务竞赛是浙江省教育厅举办的八项大学生竞赛之一,旨在提高大学生在电子商务方面理论与实践相结合的能力,培养大学生的创新意识。2006年举办第一届竞赛,我院组建了3支代表队参赛,最终分别获得了一等奖、二等奖、三等奖,学院获得了最佳组织奖。现对一些参赛经验进行总结,与各位同行交流。
浙江省大学生电子商务竞赛总体情况
浙江省大学生电子商务竞赛每年举行一次,3月下旬下发竞赛通知,9月中下旬提交竞赛作品,10月中旬优秀决赛作品现场演示并答辩,10月下旬公布竞赛结果。竞赛分为本科组和专科组两个大组进行。
参赛作品分为技术开发类和研究报告类两大类别。技术开发类作品主要是与电子商务系统相关的软件系统、软件模块、应用基础技术、应用支撑技术等软件或硬件开发形成的具有一定独立性的技术成果。技术开发类作品包含作品本身、技术报告及其他相关技术文档。研究报告类作品主要包括电子商务市场调研与分析报告、电子商务模式创新计划书和电子商务创业计划书等。研究报告类作品包含研究报告(或计划书)、原始调研资料及其他相关分析报告。
竞赛分初选和决赛两个阶段。由从各院校征调的评审专家进行初评,并根据初评结果产生一定比例的优秀作品参与现场演示答辩,结合答辩情况进行评定,确定奖项。竞赛设特等奖(可空缺)、一等奖、二等奖、三等奖、优胜奖以及最佳竞赛组织奖。
参赛体会与思考
在参赛过程中,除了按照大赛规定的程序进行报名、提交作品外,还需注意其他一些诸如作品创作、答辩技巧、组织等各方面的问题,这对参赛取得好成绩有很大帮助。
作品要有创新点和新意这是一个非常重要的前提。作品应该反映出创作者的先进思想和电子商务的最新发展,要在现有的电子商务模式基础上有所创新或突破。从这个角度上看,纯粹制作一个现有模式的电子商务站点的意义不是太大,除非该作品在某些细节或交易流程的处理上有创新之处,或者作品本身具有某一方面的特色。
作品要有一定的实用价值和现实意义从实用性角度来说,作品应该具有实用价值和现实意义,这样的作品才有市场。技术开发类作品要基于现实的市场背景,在电子商务的快捷性、方便性以及购物舒适性等方面具有实用价值。研究报告类作品应将电子商务的相关理论用于现实有关问题的研究,和市场实际紧密结合。
作品要有一定的工作量与实现难度这是参赛的需要。作为竞赛作品,必须有一定的实现难度和工作量,否则作品本身会显得单薄。所以,在选题过程中就要把握实现难度和工作量的问题。难度太高实现不了,难度太低或工作量太少则在竞赛作品评比中没有优势。最好能选择参赛者付出较大努力后能够实现的题目。这样,既有利于提高学生的创作动力和兴趣,充分发掘学生的能力,又能保证作品有一定的工作量。
技术作品要有较高的技术含量对于技术作品,在有所创新、保证系统功能完整正确的同时,要体现技术的先进性,要在参赛作品中体现目前该领域里比较先进的技术。一方面,先进技术往往更容易实现电子商务的方便性、用户购物舒适性等需求,有助于实现系统的先进功能;另一方面,先进技术的使用可以有效提高作品的竞争力。所以,在作品主题、思路确定的情况下,对于所运用的技术应慎重选择,在参赛者能够实现的情况下,尽量使用一些先进技术,以提高作品的技术含量和竞争力。
对于技术作品,技术文档一定要写好浙江省电子商务竞赛的初评是评审专家在网络上通过查看技术文档来进行评比的,初评并不涉及作品演示。所以,不论作品本身如何,技术文档一定要写好,这对提高作品的竞赛名次非常有好处。技术文档的结构要相对完整;语言要简洁,重点突出作品的思想和创新点;对于作品功能的描述要详尽,但篇幅不宜过长。在保证与技术作品一致的'前提下,技术文档要尽量多地体现作品的亮点,从而提高作品在初赛中的竞争力。
相关材料要真实并完整研究报告类作品要有真实可靠的调查数据作为支撑,并且材料要相对完整,这对作品方案的可行性论证具有很重要作用。观点论述应尽量用数字或真实背景材料进行说明,可大大提高作品的说服力。但要注意的是,所使用的数字必须真实、可靠,千万不要伪造一些“有用”的数字作为论据。
研究报告类作品要注意研究方法在研究报告类作品的创作过程中,要注意研究方法的运用,以提高问题研究的科学性和作品的专业水准,从而增强作品的竞争力。比如,在市场调查过程中,可以采用访问法或实践法等等。
要经过长时间的创作参赛作品需要在创作中不断精益求精,不能有“及格”思想,要在创作中不断突破。一个好的作品需要经过长时间的准备、设计、制作,并且在这个过程中,需要创作团队各成员及指导教师之间不断进行讨论、交流,相互沟通各自想法与思路。经过一段较长的“交流→创作→再交流→再创作”的往复过程,作品的思想和设计才会逐渐完善。这样创作出来的作品,才能体现出思想精髓,体现一个创作团队的最高水平。
答辩准备要充分,答辩时要注意技巧在作品通过初评进入决赛之后,就要开始准备进行作品演示及答辩事宜。在这个过程中,首先要求每一名队员再次熟悉作品的思想和每一部分内容;其次需要在不改变技术文档描述和作品思想的基础上,对技术作品做适当的完善性修改,这在竞赛中是允许的,也是必要的;再次需要根据答辩要求书写答辩演讲稿,稿子要求语言流畅、明白易懂但不失专业性,并根据给定的讲述时间严格控制字数,原则上要求讲述者熟记演讲稿。在答辩现场,要求作品讲述者语言流畅、轻松自如,并且对于讲述过程的每一个思想和技术上的问题事先都要经过斟酌,要做到有理有据、不凭空想象,要经得起专家推敲。除以上准备外,最好能够安排一次模拟答辩,尽可能多地请一些作品领域的高手和具有参赛经验的人到场,对作品和答辩情况进行点评,并尽可能详细地记录在模拟答辩过程中出现的和可能会出现的问题,事后逐一进行解决。在时间允许的情况下,模拟答辩可安排多次。此外,在答辩时,队员应服装统一,以良好的面貌、积极向上的精神出现在评委面前,这些都是需要注意的问题。
关于教师指导和学生积极性的调动参加竞赛是一件非常辛苦的工作,需要参赛者付出十分艰辛的劳动。所以,在参赛过程中,对于指导教师和参赛学生积极性的调动是非常关键的。学校要通过各种措施激发指导教师和学生的积极性,让他们感觉到参与竞赛、创作作品是一种乐趣,而不是一项任务,是他们自己主动完成作品,而不是因为任务驱使。教师要通过多方面与学生进行接触和交流,了解学生的真实想法和感受,从而在接触中激发学生灵感,创作出优秀的作品。
参加电子商务竞赛,在加强校际交流、促进学校电子商务专业建设、提高教师和学生的业务水平、促进优秀学生的进一步培养等方面都有非常重要的作用。但是,也应当看到,过于专注竞赛可能会对学校办学和学生的专业学习产生误导。对于那些在校成绩一般、技能平平的学生,就不能以竞赛标准来要求他们,因为对于一所学校来说,一般学生毕竟还是大多数。竞赛只是一种手段,应将其视为加强专业建设、促进学生培养的一种途径,而不是目的。
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