互联网环境下Flash动画设计原则与方法的论文
1、前言。
日常所阅读的报纸中的图片、杂志与期刊中的图片、电视里面的动画片,这些都是人们通过图像的方式来获取信息的一种途径。
随着互联网技术的发展,人们突破了传统的时间与地域的局限将人们相互连通在一起,网络已经成为人们工作与学习不可或缺的一部分,而图像或者是动画以其较为形象的表达方式已经成为互联网信息传输的重要途径之一,而单纯以文字形式传播的信息在表现能力上则会有一定的欠缺。而 Flash 动画的出现有效的解决了互联网络信息传输的问题,但是在互联网形式下需要解决很多相应的技术问题以使得 Flash 动画能够更好地通过互联网中的各种应用为载体实现传播以及达到更好地视觉效果。而在这个过程中软件的不断升级正是与动画制作的效果以及网络技术的发展相关的。基于动画和传统的影视作品是不同的,这种不同源于拍摄对象的不同,动画的创作的对象是经过艺术加工的形象本身是不具备生命的,而其影视作品中的人物也就是对象是具备生命的。
动画的定义非常的广泛,包括电影中的特效动画,用于宣传产品的广告动画,以及游戏动画、教育类动画节目和其他类型的动画等。
这些动画作品从技术上的实现细节来看都是完全一致的,其目的也是一致的即更好地表达所要表述的内容。Flash 网络动画相对于传统动画,具有娱乐性强交互性好等一系列的优点,本文对互联网络背景下的 Flash 动画设计方法进行了相应的研究。
2、Flash 动画设计原则与设计方法。
2.1Flash 动画设计的原则。
2.1.1 人性化原则。
人性化所包含的内容方面非常的宽泛,人性化不仅囊括了人的生理、心理还包括物质以及精神。在互联网背景下人们的知识结构以及审美的观念都发生了相应的变化。人们希望通过网络充分张扬自我的个性展现自身的情感以及得到大家的认可。因而传统方式的动画片以及不能够满足互联网背景下人们对于信息交互性的要求,这是实现人性化获得动画观众喜爱的重要因素之一。
在目前互联网背景信息的传输具有多种多样的方式,人们具有很大的选择余地,只有将动画作品的内容做好,形式做好,在这两方面更多体现人性化的东西才能够得到观众的青睐以及选择。因而作为动画作品的创作者应该具备较好的人文学科的额基础,对于自己所要创作的动画作品有较深的理解,而不是凭空捏造的含有人性化东西较少的作品,这些作品中的角色都来源于生活,动画片中的主人公也并不都是或者基本上都不是各个方面都称得上模范的人物,而是具备一切小人物身上所都具备的缺点但是在他们身上也往往能够发现闪光点,通过他们人们往往就能够看到自身的影子,这样才能够引起观众的共鸣因而也才能够得到观众的青睐。
往往较为成功的动画作品都会牵动观众的心,能够让观众深陷其中不能自拔。而往往脱离现实的作品,就往往脱离了人们现实的生活,因而也就往往不会引起观众在情感上的共鸣,因而好的动画作品是对真实客观生活实际的反映,只有充分具备人性化的作用,充满人文关怀的作用才会具有持久的生命力。
2.1.2 个性化原则。
个性化也是动画设计获得观众青睐的重要因素之一,缺少个性化的作品往往无法达到吸引观众的目的,这是目前很多动画作品所欠缺的。个性化的作品并不是要在动画作品创作的过程中完全的脱离生活,而是要紧密的和生活结合在一起,既要来源于生活又要高于生活。在动画制作技术突飞猛进的时代,任何的特技效果都能够通过动画技术轻易的实现。只要掌握相关的软件,就能够轻松的进行动画作品的创作,在这种情况下动画制作的原则以及观念遭受了较大的冲击,这致使很多的动画作品只是注重技术只是注重动画的外在表现而忽视了动画作品的内在,致使很多垃圾动画作品的出现,因而在动画设计制作的过程中要搞清动画设计的目的和原则,要知道动画的灵魂是动画作品制作的本质,通过动画制作技术也只是让动画作品的表现形式更加贴近动作作者所想要表现的东西。目前动画制作的技术已经较为成熟,这也导致动画制作的门槛降低,很多动画出现了。而如何能够在这动画林立的情况下能够独树一帜,动画本身所具有的个性化是非常关键的。
2.1.3 时间化原则。
动画的制作还要充分考虑到时间原则。目前网络上较为流行的动画都具有时间性的特点,由于事物流行的时间以及周期都相对较短,因而对于动画制作者提出了更高的要求,要求动画制作者具备较好视野。能够在恰当的时机来利用较为流行的题材,动画节目往往也才会具有较高的关注度。比如在 1998 年非典时期人心惶惶,有的动画制作者有效的利用了这个时机制作了七种武器,通过一种诙谐搞笑的方式提出了预防非典的措施,因而获得了很高的关注度; 而在年前所制作的动画贺岁片也往往受到人们的青睐,一般都会获得很高的关注度,因而动画的制作还要注意时间。
2.2Flash 动画设计的方法。
2.2.1 传统设计技巧的借鉴。
传统动画制作过程中的关键技术往往是指动画中动画的绘制技术,在软件制作的过程中也称为关键制作技术。动画中的动作的绘制是整个动画的基础,动画的绘制人员要在领会动画制作者思想的基础上将角色的动作以及样貌和形态绘制出来。如果要表现角色的运动方式,那么就必须了解人体的结构以及关节的构造等,最后将各个环节部门联系起来,要对人体的运动的规律具有充分的了解。由于动画作品的角色来源于生活但高于生活,因而所绘制的人物要在形象上更加契合人物的性格,人物性格体现的设计可以通过基本元素的选择以及动画中人物的配饰来表现人物的性格。在该环节设计完毕之后就可以进行下一个环节的动画设计了。该环节的作用能够让动画中人物的动作更加的流畅,按照动画设计的标准和要求,对动作进行过程中的连贯的环节进行补充,该环节在动画制作的过程中一般称为插帧技术。动画制作的技术环节众多也十分繁琐。优秀的动画来源于生活,要对生活中的细节进行详细的观察,并把在现实生活中观察到的现象应用到动画制作的过程中。在动画制作传统的技术中,动画中人物动作的制作具有重要的连贯性的原则,在动画制作的过程中需要注意这些原则,只有这样动画中的动画才会较为连贯看其来才能够较为舒服。在 Flash 动画制作的过程中具有自动生成中间动作帧的技术,对于较为简单的动作在设计完成原画之后可以利用软件来自动生成中间的动作数据。而对于动画中较为复杂的动作,在 Flash 动画制作的过程中一般要将其进行简化,或者是变形和残影的技术来实现,避免出现动作过于繁琐的`动画画面; 而对于必须的复杂动作则需要通过动画帧来实现。
2.2.2 借助 Flash 进行动画创作。
Flash 软件具有绘画、编辑以及声效合成等动画制作的基本功能,原画的绘制以及场景甚至是动画都可以在该软件中较好的完成,在作品创作的过程中具有一整套专门的规范的文件与流程来完成动画的制作。动画中的配音以及各种字幕插入等环节都可以在该软件中较好的实现。因而可以实现动画设计整个流程的无纸化。元件化是目前 flash 动画设计又一新的理念。该技术将角色拆分成各个容易组装的原件,可以将一个角色拆分成多个的原件,包括人的头部、手臂、眼睛、鼻子、眉毛、肤色等各个环节。通过对这些元件进行组合就能够获得多个角色; 元件还具有属性,通过对元件的属性进行改变就能改变各个元件的形状。元件在动画设计的过程中可以重复的使用,提高了动画设计制作的效率,也使得动画制作的难度大大降低了。利用该软件既可以通过手绘的方式完成动画的制作也可以通过软件自动插入帧的方式完成动画的制作。目前在我国很多大型的游戏软件公司,关键以及该软件所涉及的动画设计技术得到充分的应用。
2.2.3 利用技术和思想推动个性化的动画设计。
利用 Flash 软件来制作动画大大的降低了软件制作的难度提高了软件制作的效率,而在这个过程中制作者本身的素质也是决定动画品质的重要因素。在利用 Flash 软件制作动画作品的过程中,要深入生活了解生活,好的作品都是来源于生活,具有创新的勇气通过思想上的独创性以及技术来推动动画的设计。动画技术是将各种艺术结合字一起并最终以动画的形式体现出来的技术,在这个过程中漫画家、插图画家以及音乐家都是这个过程中不可或缺的环节。因而在互联网背景下动画作品的制作者不仅要掌握动画制作的技术,更为重要的如何提高自身在文学方面的修养,不断提高自身对于生活的敏感程度; 能够摒弃传统的惯性思维方式,能够针对的题材都有一定的涉猎和感悟,这是动作作品制作的基础关键,动作的内容决定了动画作品的生命力,而技术手段只是将作品的所要表现的内容更好的表现出来的一种形式,内容本身才是最为关键的,因而在动画制作的过程中要利用个性化的思想以及合理的技术来设计更好的动画作品。
3、结语。
通过对动画设计的原则包括人性化原则、个性化原则以及时间性原则的介绍,以及动画设计技术的介绍包括对传统动画设计技巧的借鉴,利用 Flash 软件制作动画的技术与利用个性化的思维来推动个性化的动画设计。指出了在动画设计的过程中,具备三原则的内容是一个号的动画作品的基础,而技术手段是动画思想得以体现的重要保障,在互联网背景下动画设计的过程中需要注意二者之间的关系。
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