一、设计思路
中学信息技术课程是基础教育课程的重要组成部分,它融知识性、技能性和工具性于一体,是具有为学科学习方式的改变提供信息化平台支持特征的基础课程。信息技术学科是以学生信息素养的形成过程为主线,通过对信息技术的学习、实践、应用和探究,掌握信息技术的基本概念、基本技能的一门学科。正确选择并有效利用信息技术,能够提高学习、研究、交流的效率,发展思维、学会学习,培养对信息技术和在信息化社会中生活的正确态度、情感、价值观和社会责任感。
因此,在编写教材的过程中,我们侧重考虑如何注重提升学生的信息素养,培养学生应用信息技术解决实际问题的'能力,培养学生的创新能力。
二、本单元教学目标
知识目标:掌握用flash制作电脑动画的知识和方法。
能力目标:能够用flash将自己的想法(创意)表达出来。
德育目标:培养学生自主探究、勇于创新、团结协作的精神。
情感目标:使学生在学习过程中获得更多的乐趣。
体验目标:让学生更多地获得成功的体验,培养学生积极向上的精神。
三、学时安排
本单元共11个实践,建议按排16学时,学时安排如下:
实践1 大红苹果——矢量图形绘制 2课时
实践2 节日彩灯——逐帧动画制作 1课时
实践3 云彩变化——形状渐变动画 1课时
实践4 弹跳小球——运动渐变动画 2课时
实践5 快乐公鸡——简单运用元件 1课时
实践6 火箭升空——按钮制作应用 1课时
实践7 遥远旅程——引导线的使用 1课时
实践8 跟踪瓢虫——遮罩效果运用 1课时
实践9 云雾飘渺——添加多个场景 2课时
实践10 小小精灵——简单拼图游戏 2课时
实践11 浪漫贺卡——综合知识运用 2课时
四、实际教学中存在的问题
目前信息技术课在中学基本上是每周1课时,课时少且两节课间隔时间长。在一节课中为了保证学生有充足的练习时间,教师最好将讲课时间安排在15至20分钟之间,这就要求教师要认真进行课堂设计,采用多种教学方法,例如任务驱动、自主学习等。由于学生的学习兴趣、家庭环境以及各部分知识体系掌握情况的不同,他们接受新知识和创新的能力也有所不同。可以设计梯度任务,利用引导加任务驱动的模式进行教学,示范的同时鼓励学生自己制作、自己发现问题。
在绝大多数学生已掌握的情况下,进行创作比赛,采取分组竞赛的形式,组间形成竞争,以调动学生学习的兴趣和竞争精神。对掌握知识比较快的学生,鼓励他们去帮助其他同学或利用已学的和自学的一些知识做一些美化、完整作品的工作,并给与表扬。总之,在教学中教师一定要
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