朋友安利为主,破碎片化
在资讯爆炸的时代,从游戏资讯站了解游戏动态的方式已逐渐不再适合手游玩家,他们更多的是通过朋友、同学、兴趣圈或者手机应用平台推送,或者视频广告等。专注去媒体网站、平台下载在本次接受调研的玩家群体中占比已不足1成。
此外,与往日的碎片化不同,当下的手游玩家在手机上消耗的时间已有较长的时间。根据我们针对参与《阴阳师》玩家调研的数据反馈,每人耗时5小时以上的玩家已占居五成,其中不乏有全天投入游戏中的玩家,和端游时代的耗时已趋同。
玩家“樱满集”表示,《阴阳师》是自己玩过最长时间的游戏,其他游戏没有阴阳师这么吸引人吧。例如声优方面。
玩家“幽冥狱”认为,《阴阳师》有点费时间,不见成效,觉醒条件有点苛刻,并且好友联系不强,至今有一个不强势的SSR,奖励不多。
玩家“蕨叶斗笠”认为,《阴阳师》好看脸啊,脸黑,好肝啊。能不能出个扫荡啊。感觉出个副本扫荡功能,会好太多了。毕竟不是每个人都有那么长时间一点点盯着打。
脱坑!弃坑!乐趣变少时
当玩家减少时,卡池成为一种累赘,随着将会是消磨彼此的乐趣。若依旧是一昧的刷图,没有多样化的活动为不同属性玩家带来差异化的成就感,则会是“脱坑”、“弃坑”。当然,随着各种流失的发生,则会带动,昔日的繁荣,不论是寨子、滚屏等一系列突变。
当游戏聊天已成为一种奢望,之前弱社交强战力其实是一种与玩家属性背离的无奈,在手机性能不断的提升和游戏功能的增加,都试图完善玩家的不同需求。正如,即使全服第一,也难抵挡高处不胜寒,也需要一种众人相拥的陪伴。
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